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形状
轮廓之后要考虑的是形状,这里指的是物体的可塑性特点。这就需要垂直的灯光和清晰的阴影,因此我们选择侧面光。物体通过自身形成的阴影就可以表现出形状和立体感。我们将明亮与黑暗的对比用作测量被摄体三维体积的信息。对比度越大,物体的体积也就越大。由于我们可以有目的地控制对比度,因此我们可以随意控制空间感觉。
面部自身的阴影产生了三维立体效果。通过明暗对比我们可以了解物体的形状。
如果想要判断物体的形状,我们还可以依据从明亮到阴影的过渡区域的形状。平稳、柔和的过渡来源于圆形物体,清晰的阴影则出自拐角和边缘。需要注意的是,景象要在有灯光的一边从背景中被清楚地衬托出来,同时还要保持形状不走样。如果前景和背景重合在一起,可增加一个低功率的背景灯。这种背景灯能保证持续性的光阶梯度,不会强调某一处的强度。另外,迷你摄影棚柔软的材质对突出物体外形起到的作用十分有限,这就需要从一侧打出强烈的光,同时在对面尽可能远的位置采取遮挡的方法,吸收漫射光。
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