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有人说过,拍照片的时候,得用后期的思想去指导前期拍摄,我很赞同这个观点。那么,拍延时的话,如果要做到很好的转场效果,需要的是用剪辑的思维去进行前期拍摄,这个是重点中的重点。
也就是说,在你前期拍摄的时候,你脑海里已经很清楚地知道了你最后得出来的效果是怎样的了。
我们再举个例子:
抛开这个场景不说(因为的确是不怎么好看),我们只看转场,相信大家已经能想到这个是由三段素材剪出来的了,以下是这三段素材:
它们都是在AE里使用最简单的缩放、位移的关键帧变化完成的,这些都是基础操作,我要说的重点是两个镜头之间衔接的细节。
我们再细看一下从第一段素材到第二段素材的变化,是素材一缩小到素材二的。
然而缩小之前,它还有一个微微放大的趋势,然后再把镜头由第二段素材一直往右拉到第三段素材;在镜头拉到最右端的时候,镜头有向左移一小段,再回到最右端。
我们可以通过慢镜头再观察一下:
这里为什么要这样做,其实是为了实现一种拟人或者拟物的运动形态,就好像一个人要稍微退两步助力才能冲得很快;一个弹簧要先往下压一压才能弹得很高。
这么说如果还是不太明白的话,我做了个小球的运动动画来简单演示一下:
可以看到,同样是从左边移动到右边,上面那个小球明显比下面那个要生动一点,所以在转场上做好这些细节,会让你的片子更耐看,更有动感。
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