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同理,我们可以对画面中其他各种光色进行调节,去除紫外线干扰、减弱互补色干扰,以实现光色的通透性。这些调节的前提是基于对光源三原色及其之间关系的烂熟于心。下面的这张图非常重要。
RGB三原色中某两种原色相互混合产生一个间色,即CMY(青品黄);CMY三色中某两种原色的间色又构成了RGB三原色。补色关系是此消彼长,互相压制的。比如对色温调节时,滑块向一方移动则加蓝减黄,相反则加黄;又如对色调调节时,滑块向一方移动则加绿减品,相反则加品减绿。
举例说明,从图表中可以看到,红色的支持色是黄色(Y)和品红(M),互补色是青色(C)。如果想要非常漂亮的晚霞和火烧云,就需要在画面中增加黄色和品红,同时要减少青色。同理,如果想要得到非常纯正的蓝天,则需要在画面中协调品红和青色的分量,减少黄色对画面的干扰。
在理解了上述道理后,蓝色的天空为什么显得灰蒙蒙、不通透,就引刃而解了。如图所示,根据原色互补原理,当黄色与蓝色这两种互补色叠加时,画面会出现脏脏的灰色。因此,这时候你会发现怎么提高蓝色的饱和度,天都不会蓝,所以说还原蓝天最好的方法除了加蓝还可以减黄色。
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