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关于后期
这部分我用问答的方式写出来。也许是对于大部分新手来说能让照片提升比较大的部分,因此我会着墨比较多,但并不是意味着后期是最重要的,还是那句话,风光摄影最重要的是光线。
1. 曝光合成
Q: 什么是曝光合成?
A:曝光合成的大概意思是拍摄时在同一个画面拍摄多张(一般是三到五张)不同曝光补偿档位,然后后期在Photoshop里面进行合成。
Q: 为什么要曝光合成?
A: 为了解决大光比的画面,也就是说画面的光比让单张曝光无法容纳所有的信息。举例来说当你正对着夕阳拍摄的时候,出来的照片肯定要么是地面够亮的时候天空发白或者天空正常的时候地面一片黑。从直方图来看就是超出了范围,画面中有死黑或者死白。
Q: 我用PS或者LR用曲线拉回来不行么?
A: 不行,相机感光元件的光感范围是物理上的限制,如果底片出来有死黑或者死白,那么细节就完全丢失了,再牛逼的曲线也拉不回来
Q: 大部分片子都需要曝光合成么?
A: 一般来说如果单张曝光足够的情况下就没有必要曝光合成了。如果觉得画面某部分偏亮或者偏暗可以进行局部的亮度对比调节(后面会讲)
Q: 曝光合成应该如何包围曝光?
A: 简单的方法是用照相机上的BKT+连拍,选择曝光间距和包围张数就行了。间距我一般都用+/-1,感觉0.7,0.3什么的不是很明显。手动控制的办法是先对着画面的暗部准确曝光,然后自己调节快门一点一点减下去,一般间距也是1档,直到最后一张最亮的地方不会死白。反正记住原则就是最亮一张没有死黑的部分,最暗的一张没有死白部分就行了。有没有死黑或者死白看直方图就行。
Q: 那这个曝光合成和HDR有什么区别?
A: 先纠正一个概念,HDR=High Dynamic Range,意思是高动态范围,也就是通俗上的大光比,高反差。只不过HDR被惯用意指后期工具自动产生的HDR图片。工具HDR也是用多张曝光合成,但是是作用于每一个像素的,很多时候会显得难看,很脏,失真(有些人会喜欢,好吧,只能说审美观不在一个位面)。而曝光合成其实也是HDR,不过是选择性的HDR,由人去选择画面不同部分的合适曝光,在处理的好的情况下画面会显得自然真实接近人眼所见。
Q: 后期应该如何合成?
A: 简单来说就是把之前曝光的底片都在Photoshop里面作为图层按顺序叠加起来,然后对每一张底片擦出曝光合适的部分。就是这样,对,这个合成说起来很简单,做起来却可能很复杂。可以说合成的核心在于蒙版,如何对每张曝光创作出合理的蒙版是个技术,也是门艺术。一般来说蒙版用笔刷刷出来就行了,但是用怎么样的笔触,什么样的透明度,怎么样的刷法,都是有讲究的。除此之外,还有Luminosity Mask则是近年来产生的一个非常强大的蒙版技术。
Q: 什么是景深合成?
A: 如果你构图的时候要把前景放的特别近的时候,那么即使光圈再小,景深也可能不够用。因此类似于曝光合成,你需要对不同景深,前景,中景,背景各拍摄底片,然后后期合成。友情提醒合成的时候需要先对齐图层,因为不同景深出来的画面不太一致。
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