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第一例:
要让较亮的部分曝光正确,也就是叶子的部分;所以我们找叶面比最亮稍暗的地方测光(下图黄X处) ,这个点的亮度大概就是整张叶子的中间亮度,叶子的部分曝光对了其他比叶子暗的部分就全黑掉使叶子更加突出。
第二例:
一样要让亮的部分曝光正确现在换成是木雕门外的景物,一样找比最亮再稍暗的点测光(下图黄X处), 门外的景物曝光正确了,木雕门内侧因与外面光差很大而曝光严重不足成全黑形成强烈的构图效果。
第三例:
要让暗的地方曝光正确,跟前面要让亮的曝光正确逻辑一样,刚才不是找最亮的点,所以现在暗的也不要找最暗的点,否则结果肯定会亮到不行(自己实际试试便知)除非是故意有这个需要。这张主角是树所以找树干上较暗处点(右图红圈内)测光即可,结果整张画面都亮了起来。
到这里为止应该都了解到点测光完全是依照自己想要呈现画面的型态来选择适合的测光点。
简单说就是:
1、想暗一点就对亮一点的地方测光想亮一点就对暗一点地方测光;
2、想愈暗就对愈亮的地方测光想愈亮就对愈暗的地方测光;
3、想刚好就对最亮再稍暗的地方测光;
掌握上述三个原则加上经验累积的直觉就可以随心所欲拍出自己想要的曝光。
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